لماذا لا يمكن قطع المسافة الحجرية بمفردك؟ ——تحليل آلية التحدي للنسخ الشعبية
في الآونة الأخيرة، أصبحت الزنزانة شديدة الصعوبة "Stone Talisman" في "Onmyoji" مرة أخرى موضوعًا ساخنًا للنقاش بين اللاعبين. يتساءل العديد من اللاعبين المبتدئين: لماذا لا أستطيع قطع المسافة الحجرية بمفردي؟ ستقوم هذه المقالة بتحليلها من منظور تصميم الآلية، وقواعد المكافأة، وتعاون الفريق، وما إلى ذلك، وإرفاق بيانات الموضوع الساخن للشبكة بأكملها في الأيام العشرة الماضية.
1. الإعدادات الأساسية لنسخة المسافة الحجرية

المسافة الحجرية هي نسخة خاصة من العملات الذهبية/التجربة في "Onmyoji". آليتها الأساسية تحد من إمكانية تحديات اللاعب الفردي:
| نوع الآلية | قواعد محددة | تأثير |
|---|---|---|
| آلية حجم الدم | يتضاعف حجم دم الزعيم مع عدد المشاركين في المعركة. | من الصعب على شخص واحد أن يصل إلى المخرجات القياسية |
| آلية المكافأة | يتم توزيعها حسب سلم كمية الضرر | لا يمكن لشخص واحد أن يحصل على المكافأة الكاملة |
| الحد الزمني | مدة القتال الثابتة 5 دقائق | من الصعب على شخص واحد أن يكمل دورة الإخراج |
2. موضوعات ساخنة للنقاش بين اللاعبين في آخر 10 أيام
من خلال الزحف إلى البيانات من NGA وTieba ومنصات أخرى، وجدنا النقاط الساخنة التالية للمناقشة:
| موضوع المناقشة | مؤشر الحرارة | الأفكار الأساسية |
|---|---|---|
| جرب التحدي الفردي | 8.7 | يمكن للاعبين ذوي المهارات العالية إكمالها، لكن الفوائد منخفضة للغاية. |
| مشكلة مطابقة الفريق | 9.2 | يؤثر التأخير في تشكيل الفريق عبر المناطق على الخبرة |
| معقولية المكافآت | 7.5 | يؤدي التخصيص المتعدد الأشخاص إلى انخفاض الدخل لمرة واحدة |
3. المنطق العميق لتصميم الآلية
يضمن تخطيط اللعبة السمات الاجتماعية لشيجو من خلال ثلاثة أبعاد:
1.توازن النظام الاقتصادي: منع إنتاج العملات الذهبية بسرعة كبيرة عن طريق فرض تشكيل الفريق
2.بناء اللزوجة الاجتماعية: تعزيز التفاعل بين اللاعبين لزيادة معدل الاحتفاظ
3.تصميم طبقات المحتوى: التمييز بين تجربة اللعب للاعب واحد/متعدد اللاعبين
4. مقارنة بيانات القياس الفعلية للاعب
تظهر سجلات القياس الفعلية التي تم جمعها من 50 لاعبًا ما يلي:
| حجم الفريق | متوسط الوقت المستغرق | دخل العملة الذهبية / شخص | اكتساب الخبرة/شخص |
|---|---|---|---|
| أعزب | 4 دقائق و52 ثانية | 12000 | 8000 |
| ثلاثة أشخاص | 3 دقائق و15 ثانية | 28000 | 15000 |
| ستة أشخاص | دقيقتين و38 ثانية | 36000 | 22000 |
5. اقتراحات عملية للاعبين
1.استراتيجية الفريق: إعطاء الأولوية لزملائك في الفريق لتلقي المكافآت
2.مطابقة شيكيجامي: احمل مجموعة واحدة على الأقل من شيكيجامي الإخراج
3.اختيار الوقت: أعلى نسبة نجاح للمطابقة تحدث بعد مرور 10 دقائق من الساعة
الخلاصة: طبيعة التصميم التي لا يمكن لعبها بمفردها هي حالة كلاسيكية للنظام الاجتماعي لألعاب MMO. مع زيادة الحد الأقصى للمستوى، قد يظهر وضع تحدي اللاعب الفردي في المستقبل، لكن التعاون كفريق لا يزال هو الحل الأفضل في هذه المرحلة. من المستحسن أن يبحث اللاعبون عن أساطيل ثابتة في مجتمع اللعبة لتحسين كفاءة النسخة.
تحقق من التفاصيل
تحقق من التفاصيل